Zeskanuj kod QR
smartfonem i zagłosuj na
kartkę świąteczną!
Aplikację QRcode Reader do odczytania kodu można pobrać ze Sklepu Play:) Powodzenia!
Formularz z kartkami znajduje się też w zakładce AKTUALNOŚCI
Godzina Kodowania
Projekt Godzina Kodowania jest
projektem międzynarodowym. Wspierany przez czołowych przedstawicieli IT, m.in.
Microsoft, Apple, to nauka programowania
od podstaw. W jego skład wchodzi aż 3 poziomy nauki. Na poziomie
podstawowym poruszamy się w obszarze 4 poziomów programowania po 20 godzin
ćwiczeń interaktywnych. Metoda ta pozwala
w przystępny sposób wprowadzić uczniów
w świat programowania. Graficzny interfejs nie tylko ułatwia naukę języka
programowania, ale także zachęca do twórczego korzystania z komputera.
Ponadto atrakcyjna wizualna forma stanowi przyjemne dla oka połączenie
nauki z zabawą.
Jest to program wielowymiarowy i
odpowiednio dostosowany do grupy wiekowej. Najmłodsi budują
proste animacje za pomocą myszy, a także
uczą się za pośrednictwem
poleceń tworzyć obiekty, figury, komiksy a wreśzcie gry według
scenariusza z lekcji a potem mogą je utworzyć według własnego
projektu.
Programowanie
rozwija cały szereg niezbędnych umiejętności:
- pomaga doskonalić logiczne myślenie,
- uczy rozwiązywania problemów,
- podpowiada, jak w skuteczny sposób formułować polecenia dla komputera,
- rozwija wyobraźnię i pobudza twórcze myślenie,
- daje dziecku niepowtarzalną możliwość tworzenia programów, z których może korzystać – co, dla młodego programisty jest źródłem ogromnej satysfakcji
- pomaga doskonalić logiczne myślenie,
- uczy rozwiązywania problemów,
- podpowiada, jak w skuteczny sposób formułować polecenia dla komputera,
- rozwija wyobraźnię i pobudza twórcze myślenie,
- daje dziecku niepowtarzalną możliwość tworzenia programów, z których może korzystać – co, dla młodego programisty jest źródłem ogromnej satysfakcji
- uczy
współdziałania i pracy w grupie
Opis projektu Godzina
Kodowania
To zestaw prostych,
programistycznych łamigłówek opartych m.in. na języku Scratch i
wykorzystujących np. postaci z kreskówek Disneya, czy znane chyba na całym
świecie ptaki z serii gier Angry Birds czy Mine Craft.
Interfejs przykładowego
zadania w Godzinie
Kodowania składa się z treści zadania (w lewym panelu), w centralnej części widoczne są dostępne obiekty (klocki),
po prawej tworzymy program realizujący postawione zadanie. W
trakcie wykonywania kolejnych zadań, pomiędzy niektórymi z nich wyświetlane są
krótkie klipy wideo, poprzez które poznajemy nowe istotne pojęcia
programistyczne, takie jak na przykład pętle czy funkcje.
W kolejnym etapie możemy rozwijać swoje kompetencje programistyczne programując w popularnym programie Scratch.