Materiały do lekcji

Lekcja historii, kl. 4

Przygotuj się do sprawdzianu - rozwiąż Quiz








Film do lekcji z historii o herbach, kl. 5



Źródło: https://wklasie.uniwersytetdzieci.pl/film z udziałem dr A. Kołodziejczyk i dr M. Chudzikowskiej-Wołoszyn



Lekcja informatyki, kl. 5

Wyścigi starych samochodów - zbuduj podobny skrypt






DOWIESZ SIĘ, JAK

  • pokazać wyścigi samochodów w środowisku Scratch,
  • wykorzystać losowość w określaniu prędkości samochodu.
Przygotuj projekt w Scratchu – symulację wyścigów samochodowych. Każdy z samochodów będzie się poruszał z prędkością wylosowaną przez komputer.

PIERWSZE KROKI

  • Przygotuj scenę wyścigu w edytorze grafiki (najlepiej w trybie wektorowym). Zaznacz scenę, przejdź na kartę Tła, wybierz tryb wektorowy i skorzystaj z narzędzi edytora do narysowania tła sceny .





  • Usuń duszka kota i przygotuj duszka samochód.
    1. Z biblioteki duszków wybierz zielony samochód.
    2. Nazwij duszka zielony.
    3. Zmniejsz postać duszka.
    4. Ustaw punkt zaczepienia duszka z przodu samochodu (dzięki temu można będzie sprawdzić, czy samochód dojechał do mety). W tym celu wybierz kartę Kostiumy, kliknij przycisk ustawiania środka kostiumu, a następnie ustaw punkt środka .





  • W grupie Dane kliknij przycisk Utwórz zmienną i dodaj zmienną o nazwie numer (dzięki niej można będzie ustalić kolejność samochodów na mecie).

BUDOWANIE SKRYPTU

  • Dodaj skrypt zielonej flagi dla sceny i ustal w nim wartość początkową zmiennej numer .





  • Ułóż skrypty duszka samochód.
    1. Ustal warunki początkowe ustawienia samochodu .





    2. Zapisz przebieg działań następujących po naciśnięciu klawisza spacji.
      • Samochód porusza się z prędkością losową z zakresu od 1 do 5 .
      • Jeśli samochód dojedzie do brzegu toru, zawróć go na tor .
      • Jeśli samochód dojedzie do mety (dotknie koloru czerwonego), powiedz numer (po osiągnięciu mety przez pierwszy samochód powiedz numer 1), zwiększ wartość zmiennej numer o 1 i zatrzymaj samochód, czyli wybierz blok zatrzymaj ten skrypt .





  • Utwórz dwa kolejne duszki samochody biorące udział w wyścigu – powiel zielony samochód za pomocą polecenia duplikuj dostępnego w menu podręcznym duszka.
  • Zmień nazwy i kolory duszków, zmodyfikuj tylko położenie początkowe samochodów w skryptach zielonej flagi.
  • Przetestuj działanie projektu.

ZADANIE

Rozbuduj projekt wyścigów samochodowych, np. więcej samochodów; każdy z samochodów po dojechaniu do mety może odegrać jakiś dźwięk).