Programowanie w Scratchu - projekty

Przykład programu do samodzielnego zakodowania:)


Lekcja 1. Budowa programu Scratch.


Po lewej stronie ekranu jest scena, na której znajduje się bohater – kotek (w Scratch’u nazywany duszkiem) wykonujący polecenia. W środkowej części ekranu do dyspozycji są klocki, z których możemy budować program, czyli sterować duszkiem. Na górze możemy przełączać się między różnymi rodzajami klocków. Po prawej stronie znajduje się obszar skryptów, gdzie umieszcza się budowane polecenia.

Kliknij w różne kategorie klocków i zobacz jakie klocki są dostępne.

Sprawmy teraz, aby nasz duszek (kotek) się poruszył o pewną ilość kroków:
  • aby tego dokonać wchodzimy w kategorię "Ruch"
  • i przesuwamy na obszar roboczy klocek:

  • jednak jeszcze program nie zadziała gdyż nie "powiedzieliśmy mu kiedy ma zacząć działać. Aby wybrać zdarzenie (informację kiedy program się uruchamia) wchodzimy w kategorię "Zdarzenia":

  • na początek ustawimy aby program rozpoczął działanie gdy klikniemy zieloną flagę. Dokonamy tego wybierając klocek::

  • gdy połączymy oba klocki nasz kotek poruszy się o 10 kroków za każdym razem gdy naciśniemy zieloną flagę do uruchamiania programu (obok czerwonej kropki) 

  • ilość kroków o jakie poruszy się duszek możemy zmieniać klikając w owalnym polu i zmieniając jego wartość liczbową. Zmień zatem ilość kroków na 50:
  • jak już pewnie zauważyłeś, nasz duszek porusza się tylko w prawą stronę. Aby poruszał się w lewo wpisz wartości ze znakiem ujemnym.

Umiesz poruszać się już w prawo i w lewo oraz wiesz jak uruchomić program! BRAWO!!!
Teraz coś trudniejszego :) Sprawimy by duszek narysował nam kwadrat za każdym razem gdy naciśniemy spację:



Lekcja 2. Kartka świąteczna - przykładowa




Przykładowe skrypty różnych duszków:








Lekcja 3. Bezpieczeństwo w Internecie.

Na podstawie przykładu stwórz projekt przedstawiający Zasady bezpiecznego Internetu